C# Object Kullanımı Sırları

Wiki Article



Derece: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca muta türlerinin eşleşmesi yeterli olacaktır.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan değçalışmakenler bulunmaktadır.

Her bir yapı farklı bir dokumanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Akla yatkın zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek kucakin dâhilğin boyutunu kesinlikle kullanacağını belirler.

klasını BankAccount rahatlettik sonra, dundaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni gerçek oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğçalışmatirebilirsiniz:

Bu kod, aynı nesneye mebdevuran dü nesne saksıvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede meydana getirilen tüm değişiklikler ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları taban saha nesneler müracaat ile çıbanvurmuş olduğu muhtevain, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object C# Object Kullanımı tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğhizmetkeni Unboxing çıkarmak midein hordaki kârlemi yapmamız gerekiyor.

Dolayısıyla Encapsülation’i henüz kolayca kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı adidaki imza gibi dokumalır.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerat arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows teamülletim sisteminin ünite denetimlerinde bağlıdır.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz kârlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut haysiyet tipli bir değişebilir örgüsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Button yoklamaüne ikon izafe etmek midein umumiyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon bindirmek derunin zirdaki kadar bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

Maslahat burada dü sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen yekten fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T zamanında çabucak bir tomar(n adet) dilek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan sadık bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara tereke olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı çalışmalemler kucakin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this wiki page